视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
有趣的积木益智游戏,多种清除方式,免费试玩,非常刺激好玩。
游戏的操作非常简单,您只需要连续控制屏幕上的虚拟摇杆即可完成各种操作。
通过 EUI Editor 编辑界面和 VSCode 开发程序的工作流方式完成游戏项目开发。
firealpaca可增加图层
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