右边可以调整各项参数,曝光率,色调等,可以默认不调整
使用符号在场景或同一场景的不同位置共享相同的元素,场景,时间线和动画。
没有冒名顶替者的模式(训练)
注意子弹的数量,弹药是有限的,所以你必须更好地提高自己的枪法。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
共享者可以将整个屏幕的内容共享给与会人看
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