视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
Trapcode Shine 放射光插件
可以拖动便签的右下角三角形调整便签的大小,这个调整三角形永远存在。
允许用户设置计算机 CPU 的优先级
各种各样的游戏线索掌握需要大家灵活的头脑去进行分析
当小怪物进化成完整的身体时,它可以与其他怪物竞争。
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898 仇家灵
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