Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
可以消除各种不同方块的游戏;
修复部分手机兼容性和已知漏洞
解决无法绑定的bug
支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷
共同提升反佣,达到平台、用户共赢!
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